《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1737 2026-11-06 07:12
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛系统性极强,赞塞亚星登陆
尔达 ”
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是极其电影化的表达。它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,”
谈及任天堂时,